Presentación
El Curso UX Learn online de usabilidad y experiencia de usuario es la oferta online de UX Learn para hacer más accesible la formación en materia de experiencia de usuario y usabilidad de calidad impartida en español.
Después de tres años impartiendo formación presencial exclusiva, la oferta de este Curso UX Learn online pretende complementar y ampliar la oferta de formación en experiencia de usuario y usabilidad, utilizando y aprovechando la posibilidad de ofrecer los contenidos formativos online.
El Curso UX Learn online de usabilidad y experiencia de usuario cuenta con la garantía de Torresburriel Estudio así como con la experiencia vivida de los alumnos que han pasado por las sesiones de formación presencial a lo largo de tres años.
Objetivos
- Aportar, desde el inicio, a los alumnos la visión global de un proyecto web desde la perspectiva de la metodología de Diseño Centrado en el Usuario, siguiendo paso a paso sus fases.
- Enseñar a los alumnos los conceptos clave y las técnicas utilizadas para realizar el proceso de arquitectura de información y conceptualización en un proyecto web.
- Enseñar a los alumnos métodos de evaluación de usabilidad que pueden realizarse en las fases de un proyecto web.
A quién va dirigido
- Project managers
- Responsables de usabilidad y experiencia de usuario
- Diseñadores
- Desarrolladores
- Directores técnicos y comerciales
- Responsables de marketing online
Metodología docente
La metodología de trabajo que van a experimentar los alumnos es una metodología basada en dos criterios:
- Los conceptos como base cultural de fondo.
- Los ejercicios prácticos como lugar de expresión de lo aprendido.
De ese modo los alumnos del curso van a enfrentarse a una formación en la que van a recibir:
- Contenidos teóricos estructurados en un total de 9 módulos didácticos, en formato PDF para descargar e imprimir (si se desea)
- Propuesta de lecturas de interés, complementarias, para cada uno de los módulos didácticos
- Propuesta de ejercicios en los que plasmar, desde la práctica real, lo aprendido
- Resolución de dudas, consultas y apreciaciones por parte del profesor de cada uno de los módulos didácticos
- Feedback de los compañeros del curso
- Feedback personalizado por parte del profesor, compartido con todos los compañeros del curso de todos los ejercicios entregados
- Acceso al feedback del profesor al resto de compañeros del curso
- Es muy importante que cada alumno cuente con un proyecto, si es propio mejor, sobre el que trabajar. La aplicación práctica resulta mucho más motivadora y eficaz para el alumno si puede ponerla en práctica en un proyecto real. Y si ese proyecto es propio, o es un proyecto en el que se está trabajando o se va a trabajar, mucho mejor. También se puede inventar un proyecto para trabajar durante el curso, a libre elección del alumno.
Horas, precios y plazas disponibles
- Las plazas disponibles para el curso son 20.
- El precio por alumno del curso es de 400 euros.
- El curso tiene una duración total de 65 horas.
- Fechas: del 11 de febrero de 2013 al 18 de marzo de 2013.
Requisitos técnicos
- Ordenador.
- Conexión a internet.
- Soporte para documentos PDF.
- Soporte para ver video online.
Módulo 1. Investigación etnográfica.
Objetivos
- Aprender a indagar acerca de la información previa necesaria para iniciar un proyecto desde una perspectiva de Diseño Centrado en el Usuario.
- Conocer técnicas de recolección de datos cualitativos.
- Experimentar el diseño de entrevistas y cuestionarios.
Contenidos teóricos
- Planteamientos previos
- Entrevistas y cuestionarios
- Observación participante
Ejercicios
Módulo 2. Técnica de construcción de personas.
Objetivos
- Aprender a utilizar la técnica de construcción de personas en el seno de un proyecto web.
- Utilizar la técnica de construcción de personas en el contexto de un proyecto web.
Contenidos teóricos
- Qué son las personas
- Ventajas del uso de esta técnica
- Cómo crear personas
- Usar personas en el proceso de trabajo
Ejercicios
Módulo 3. Card sorting.
Objetivos
- Conocer y utilizar la técnica del card sorting en el marco de un proyecto web.
Contenidos prácticos
- Conceptualización
- Cuándo hacer un card sorting
- Planificación de un card sorting
- Guía de realización
Ejercicios
Módulo 4. Tree test.
Objetivos
- Conocer y utilizar la técnica del tree test en el marco de un proyecto web.
Contenidos teóricos
- Conceptualización
- Cuándo hacer un tree jack test
- Planificación de un tree jack test
- Guía de realización
Ejercicios
Módulo 5. Creación de un mapa de la web.
Objetivos
- Conocer qué es y qué no es un mapa de la web.
- Aprender cómo se relaciona un mapa de la web con una estrategia de contenidos.
- Hacer un mapa de la web en un proyecto web y esbozar una estrategia de contenidos asociada.
Contenidos teóricos
- Herramientas: Excel / Visio / Word / Inspiration, X-Mind
- Qué es y qué no es un mapa de la web
- Traza con el mapa de la web: objetivos, tareas, pantallas
Ejercicios
Módulo 6. Prototipado.
Objetivos
- Conocer el marco conceptual que sustenta el trabajo con prototipos.
- Aprender los diferentes acercamientos disponibles a la conceptualización a través de prototipos.
- Contextualizar el prototipado en el marco de un proceso de trabajo dentro de un proyecto.
- Conocer herramientas de trabajo para prototipado.
- Realizar los prototipos que inician el diseño de un proyecto web.
Contenidos teóricos
- Ventajas del uso de prototipos
- Construcción de prototipos en el proceso de diseño
- Sketching
- Storyboarding
- Wireframing
- Herramientas
Ejercicios
Módulo 7. Comunicación de la arquitectura de información.
Objetivos
- Conocer la importancia de los procesos de comunicación de la arquitectura de la información.
- Aprender las técnicas básicas de comunicación y presentación de la arquitectura de la información.
- Realizar un plan de comunicación de la arquitectura de la información de un proyecto web.
Contenidos teóricos
- Los entregables de la arquitectura de información.
- Plan de comunicación de la arquitectura de información.
- Planificación de los flujos de comunicación.
- Contexto, materiales y timming.
Ejercicios
Módulo 8. Focus group.
Objetivos
- Conocer la técnica del focus group en el marco de un proyecto web.
- Aprender a conducir un focus group con el objeto de extraer información útil para un proyecto web.
- Realizar una guía para moderadores de un focus group a través de metodología peer review.
Contenidos teóricos
- Conceptualización
- Cuándo hacer un Focus Group
- Planificación de un Focus Group
- Guía de realización
Ejercicios
Módulo 9. Test con usuarios.
Objetivos
- Conocer la técnica de test con usuarios.
- Aprender a conducir un test con usuarios en el marco de un proyecto web.
- Confeccionar una configuración general de un test con usuarios.
- Conocer y realizar un test de cinco segundos.
Contenidos teóricos
- Test de cinco segundos
- Conceptualización
- Cuándo hacer un test de 5 segundos
- Guía de realización
- Taller: realización de un test de 5 segundos
- Test con usuarios
- Conceptualización
- Cuándo hacer un test de usuarios
- Planificación de un test de usuarios
- Guía de realización
- El informe de usabilidad
- Taller: realización de un test de usuarios
Fuente: http://www.uxlearn.com/curso-ux-learn-online-usabilidad-y-experiencia-de-usuario/
Fuente: http://www.torresburriel.com/weblog/2013/01/16/sexta-edicion-del-curso-online-usabilidad-y-experiencia-de-usuario-de-ux-learn/
Fuente: http://uxmastery.com/resources/ux-courses/